Классическая словесная игра головоломка, которую я написал еще в 2015 году.
ссылка play.google
Идея создания пришла мне в голову, когда стоя в автобусe, я наблюдал, как пожилого вида женщина старательно разгадывала кроссворд на своем стареньком android девайсе. Вот она - целевая аудитория, не избалованная яркой графикой и увлекательным геймплеем. Я, как начинающий разработчик, как раз обдумывал написать какое-нибудь приложение для портфолио. Однако идея создания бесполезного приложения, которое никто никогда не увидит и не будет использовать, не вселяла вдохновения, поэтому хотелось придумать то, что хоть кто-то захочет установить себе на телефон и не удалить в течении следующей минуты.
Получилось, считаю не плохо. Получив несколько сотен установок за первый месяц и опыт взаимодействия с реальными пользователями, я, с чувством глубокого удовлетворения, приложение забросил. Потом я выпускал иногда какие-то минорные фиксы, появилось просто множество приложений конкурентов, и в поиске по запросу 'кроссворд' приходилось долго листать, чтобы найти мой апп.
За 2 года установок набралось с десяток тысяч, заработал 20$ на рекламе (отключаемый в настройках баннер на экране с сеткой). Сейчас пробую немного реанимировать старичка, добавить уровней (разной сложности), поработать на графикой и фичами, подвинуть конкурентов в поисковых запросах. Посмотрим, что выйдет. Заработать на этом вряд ли получится, зато интересный опыт инди разработчика.
ссылка play.google
Идея создания пришла мне в голову, когда стоя в автобусe, я наблюдал, как пожилого вида женщина старательно разгадывала кроссворд на своем стареньком android девайсе. Вот она - целевая аудитория, не избалованная яркой графикой и увлекательным геймплеем. Я, как начинающий разработчик, как раз обдумывал написать какое-нибудь приложение для портфолио. Однако идея создания бесполезного приложения, которое никто никогда не увидит и не будет использовать, не вселяла вдохновения, поэтому хотелось придумать то, что хоть кто-то захочет установить себе на телефон и не удалить в течении следующей минуты.
Получилось, считаю не плохо. Получив несколько сотен установок за первый месяц и опыт взаимодействия с реальными пользователями, я, с чувством глубокого удовлетворения, приложение забросил. Потом я выпускал иногда какие-то минорные фиксы, появилось просто множество приложений конкурентов, и в поиске по запросу 'кроссворд' приходилось долго листать, чтобы найти мой апп.
За 2 года установок набралось с десяток тысяч, заработал 20$ на рекламе (отключаемый в настройках баннер на экране с сеткой). Сейчас пробую немного реанимировать старичка, добавить уровней (разной сложности), поработать на графикой и фичами, подвинуть конкурентов в поисковых запросах. Посмотрим, что выйдет. Заработать на этом вряд ли получится, зато интересный опыт инди разработчика.